STAGE

  • 銀河宮殿

    對奇襲的防範會左右勝負的區域。中央的建築物有許多門,容易發生遭遇戰。原本預定打造出莊嚴遺跡的氣氛,但中途就用盡預算,導致許多地方的施工看起來非常隨便。位於上空的行星藝術品讓人印象深刻。

  • 激流庭園

    地形高低差很大,適合使用危險俯衝的地區。據說是由四名巨人打造,用來對動輒想躲起來逃避戰鬥的玩家施壓的場地。不可思議的是,不管身在這個地區的何處都會有種被監視的錯覺。

  • 化學工廠

    隨著時光流逝自然生長出許多植物,適合躲藏的區域。據說是將當初最早成功精製出高濃度超粒鋰的四山技術開發中心遺址直接移設到此處。如果沒有這座工廠,就沒有未知生物和威爾森。

  • 灌木島

    立足點相當狹窄,需要提防墜落紅海死亡的區域。無數種植後就被擱置的樹木與貨櫃緊密結合在一起,遮蔽視野。下垂的樹根會發出腐臭味,剝奪駐足者的精力。

  • 圓盤天線廣場

    視野良好的屋外空間和有許多遮蔽物的屋內空間互相交錯,適合埋伏的地區。是將製作並播放本節目的YBC(四山電台)舊公司建築移設到此處。由殘留在鋼筋上的無數刀傷能夠窺見比賽的激烈程度。

  • 三根煙囪工廠

    可分成由規律的通道構成的下層及有許多建築物的上層,上下層之間有多處相連,可活用移動類技能擾亂敵人。因為是將舊世界報廢的廢棄工廠移設到此處,能夠感受到勞動者的血汗。

  • 火星聯合工業區

    可行走的空間極度狹窄,適合殘酷地將敵人擊落的區域。是以火星資源能源開發公司MARS企業用來採掘稀有金屬的聯合工業區為藍本設計的區域。因為中央有個巨大的空洞,又被稱作水桶。

  • 蝗蟲樂園

    視野開闊,需要慎重行動的區域。數世紀前流行操作氣候,對農業造成的影響引發了蝗災。埋在沙丘內的巨大蝗蟲像就是用來警告後世不要重蹈覆轍。

  • 神祕洞窟

    有許多遮蔽物,適合用威爾森掃描索敵的地區。看似鐘乳洞的岩壁都是用廉價樹脂打造而成,充滿了刺鼻的臭味。

  • 閃電塔

    建築物內散布著許多衝擊地板和走廊,適合發動奇襲的區域。利用廢棄礦山打造的場地,過去全世界主要的稀有金屬有15%都是產自此處。聳立在場地中央的高塔彷彿象徵著礦工們過去被迫進行嚴苛勞動的遺憾,至今仍屹立在裸露的大地上。

  • 爆濺山脈

    有許多灌木和樹林,適合從高台俯瞰下方掌握戰況和索敵。因為自然環境豐富,有許多玩家試著在這裡做森林浴,但因為會有大量高濃度超粒鋰汙水從巨大瀑布上方傾洩而下,所以不建議這麼做。

  • 隕石衝擊地

    有許多起伏和遮蔽物,容易陷入亂戰的區域。這裡過去曾有隕石墜落並形成獨特的生態系,還建造了國立研究所,但帶有毒性的新種飛蟲讓許多人相繼中毒死亡,幾年後就被封鎖了。這個區域重新利用了研究所的遺址,所以隱約散發陰森的氣氛。

  • 灼熱區塊

    雖然是適合利用凹凸外形上下移動的區域,但需要注意地板會隔一段時間變得高溫。曾經是身份的象徵,如今人跡罕至,建築物破敗,被譏諷為「邊緣社區」。只有作為防範設施的灼熱地板還能讓人遙想過往的繁華。

  • 發條堡壘

    每隔一段時間機械牆壁就會運作,並自動改變通路的區域。高壓電流在牆壁上流通,任何觸碰它的人都會遭受無情痛擊。參考中世紀要塞進行改造,隨處可見的俐落裝飾引人注目。

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