STAGE

  • 银河宫殿

    对奇袭的防范会左右胜负的区域。中央的建筑物有许多门,容易发生遭遇战。原本预定打造出庄严遗迹的气氛,但中途就用尽预算,导致许多地方的施工看起来非常随便。位于上空的行星艺术品让人印象深刻。

  • 激流庭园

    地形高低差很大,适合使用危险俯冲的地区。据说是由四名巨人打造,用来对动辄想躲起来逃避战斗的玩家施压的场地。不可思议的是,不管身在这个地区的何处都会产生正在被监视的错觉。

  • 化学工厂

    随着时光流逝自然生长出许多植物,适合躲藏的区域。据说是将当初最早成功精制出高浓度超粒锂的四山技术开发中心遗址直接移设到此处。如果没有这座工厂,就没有未知生物和威尔森。

  • 灌木岛

    立足点相当狭窄,需要提防坠落红海死亡的区域。无数种植后就被搁置的树木与集装箱紧密结合在一起,遮蔽视野。下垂的树根会发出腐臭味,剥夺驻足者的精力。

  • 圆盘天线广场

    视野良好的屋外空间和有许多遮蔽物的屋内空间互相交错,适合埋伏的地区。是将制作并播放本节目的YBC(四山电台)的旧公司建筑移设到此处。由残留在钢筋上的无数刀伤能够窥见比赛的激烈程度。

  • 三根烟囱工厂

    可分成由规律的通道构成的下层及有许多建筑物的上层,上下层之间有多处相连,可活用移动系技能扰乱敌人。因为是将旧世界报废的废弃工厂移设到此处,能够感受到劳动者的血汗。

  • 火星联合工业区

    可行走的空间极度狭窄,适合残酷地将敌人击落的区域。是以火星资源能源开发公司MARS企业用来采掘稀有金属的联合工业区为蓝本设计的区域。因为中央有个巨大的空洞,又被称作水桶。

  • 蝗虫乐园

    视野开阔,需要慎重行动的区域。数世纪前流行操作气候,对农业造成的影响引发了蝗灾。埋在沙丘内的巨大蝗虫像就是用来警告后世不要重蹈覆辙。

  • 神秘洞窟

    有许多遮蔽物,适合用威尔森扫描索敌的地区。看似钟乳洞的岩壁都是用廉价树脂打造而成,充满了刺鼻的臭味。

  • 闪电塔

    建筑物内散布着许多冲击地板和走廊,适合发动奇袭的区域。利用废弃矿山打造的场地,过去全世界主要的稀有金属有15%都是产自此处。耸立在场地中央的高塔彷佛象征着过去被迫进行严苛劳动的矿工们的遗憾,至今仍屹立在裸露的大地上。

  • 爆溅山脉

    有许多灌木和树林,建议从高台俯瞰下方掌握战况和索敌。因为自然环境丰富,有许多玩家试着在这里做森林浴,但因为会有大量高浓度超粒锂污水从巨大瀑布上方倾泄而下,所以不建议这么做。

  • 陨石冲击地

    有许多起伏和遮蔽物,容易陷入乱战的区域。这里过去曾有陨石坠落并形成独特的生态系,还建造了国立研究所,但带有毒性的新种飞虫让许多人相继中毒死亡,几年后就被封锁了。这个区域重新利用了研究所的遗址,所以隐约散发阴森的气氛。

  • 灼热区划

    虽然是适合利用凹凸外形上下移动的区域,但需要注意地板会隔一段时间变得高温。曾经是身份的象征,如今人迹罕至,建筑物破败,被讥讽为「边缘小区」。只有作为防范设施的灼热地板还能让人遥想过往的繁华。

  • 发条堡垒

    每隔一段时间机械墙壁就会运作,并自动改变通路的区域。高压电流在墙壁上流通,任何触碰它的人都会遭受无情痛击。参考中世纪要塞进行改造,随处可见的利落装饰引人注目。

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