Il campo di battaglia

  • Galaxy Palace

    Qui è determinante essere pronti agli eventuali attacchi a sorpresa. Gli edifici dell’area centrale hanno tantissime porte, quindi può capitare di ritrovarsi davanti nemici imprevisti. Questa zona era stata progettata per riprodurre delle antiche rovine, ma il budget è terminato a metà dei lavori, quindi guardandosi intorno si nota benissimo che l’opera risulta incompleta. Molto bello però il finto pianeta nel cielo.

  • Torrent Garden

    Ci si può sbizzarrire con i salti mortali in quest’area piena di dislivelli. I quattro giganti sono stati creati per far sentire sotto pressione quei concorrenti che si nascondono per evitare gli scontri. Ovunque ci si trovi si ha sempre la strana sensazione di essere osservati...

  • Centrale chimica

    Il posto perfetto per nascondersi, visto che ormai la centrale è invasa da una fitta vegetazione. Si dice che la nuova sede del centro di ricerca e sviluppo di Yotsuyama, dove avvenne la prima raffinazione di alte concentrazioni di SPLithium sia stata trasferita qui così com’era. Senza questa centrale non avremmo i nostri Wilson e i criptidi.

  • Isola selvaggia

    Attenzione a dove si mettono i piedi! Le impalcature non sono proprio stabili e di certo nessuno vuole cadere nel vuoto. Gli alberi, piantati e abbandonati, hanno occupato i container ostruendo completamente la visuale. Le radici pendenti marce emanano un odore talmente disgustoso da togliere il fiato e l’energia di chiunque si fermi a osservarli.

  • Parabola Plaza

    Quest’area offre un’ottima visibilità esterna e ambienti interni pieni di nascondigli, quindi risulta perfetta per sfruttare le imboscate a proprio vantaggio. È stata costruita sulla base dei vecchi uffici dell’emittente televisiva YBC (Yotsuyama Broad Cast), che produce e distribuisce Death Jamboree. L’acciaio segnato da innumerevoli colpi di spada racconta la storia di violenza del nostro gioco.

  • Three Chimneys

    Il piano inferiore, composto da corridoi regolari, e quello superiore con i suoi numerosi edifici sono totalmente connessi tra loro. È quindi il posto giusto per sfruttare le abilità di movimento e confondere gli avversari. L’area si sviluppa in una fabbrica abbandonata trasferita qui dal vecchio mondo, portando con sé il sangue, il sudore e le lacrime degli operai.

  • Raffinerie Mars

    La strategia migliore in quest’area è spingere gli avversari verso morte certa sfruttando gli stretti passaggi e gli spazi limitati. Modellata sulla base del complesso minerario della società di ricerca e sviluppo energetico Mars, noto al pubblico come “canestro” per via dell’enorme spazio vuoto al centro.

  • Happy Hopper Land

    Bisogna procedere con cautela in questa vasta area aperta. L’enorme statua della cavalletta, ormai ricoperta dalla sabbia, era stata eretta come monito e ricordo delle piaghe delle locuste, molto comuni qualche secolo fa per via delle alterazioni climatiche a favore dell’agricoltura.

  • Grotta mistica

    In quest’area piena di impedimenti è utile utilizzare il Wilson Scan per scovare gli avversari. Il molo dalle sembianze di una grotta è in realtà completamente in resina da quattro soldi e puzza terribilmente.

  • Torre del Tuono

    Grazie ai pavimenti elettrificati e agli stretti corridoi, quest’area è perfetta per gli attacchi a sorpresa. La torre, posta al centro di una miniera abbandonata da cui si ricavava il 15% dei metalli rari di tutto il mondo, sbuca dal terreno a simboleggiare il dolore dei poveri minatori e il loro estenuante lavoro.

  • Splatter Mountain

    Quest’area sopraelevata e ricoperta di alberi e cespugli si presta molto bene per osservare la battaglia e il posizionamento degli avversari. Molti concorrenti approfittano della fitta vegetazione per riprendere fiato, cosa altamente sconsigliata per via della contaminazione da splitio dell’acqua proveniente dalla grande cascata.

  • Meteor Valley

    Un paesaggio movimentato e pieno di ostacoli dove è facile incappare in una mischia. Costruita nel singolare ecosistema nato nel cratere di un meteorite, quest’area ospitava un istituto di ricerca chiuso a seguito di una serie di morti per avvelenamento causate da una nuova specie di crisomelidi tossici. l laboratorio abbandonato dona al gioco una tetra atmosfera di cattivo auspicio.

  • Area rovente

    Quest’area ha una struttura accidentata e irregolare, quindi è preferibile affrontarla saltando e muovendosi in verticale. In ogni caso, bisogna fare molta attenzione, perché il suolo diventa rovente a intervalli regolari. In passato aveva fama di essere una zona residenziale molto elegante, ma a causa del suo aspetto diroccato attuale, viene definita ironicamente "complesso abitativo marginale". Oggi, solo le aree di pavimentazione incandescente installate come misura di sicurezza contro la criminalità rimangono come vivido ricordo del suo antico splendore.

  • Cittadella meccanica

    Un'area in cui i passaggi cambiano automaticamente ogni volta che viene azionata una parete meccanica. La parete è elettrificata ad alta tensione, chiunque la tocchi viene tremendamente fulminato. Ristrutturata prendendo ispirazione dalle fortezze medievali, ovunque si volga lo sguardo, l’occhio viene rapito da suntuose decorazioni.

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