Arènes

  • Palais galactique

    Prenez garde à ne pas vous laisser surprendre par un adversaire près des nombreuses portes situées au centre de la zone. L’idée de départ était de recréer des ruines majestueuses, mais de toute évidence, la production s’est retrouvée à court de budget avant d’y parvenir. Vous pouvez toutefois admirer la beauté de la planète artificielle qui surplombe la zone.

  • Jardin des tréants

    Les plongeons néfastes feront des ravages sur ce terrain escarpé. Les quatre géants auraient été érigés pour mettre mal à l’aise les froussards qui tentent de fuir le combat. Où que vous vous cachiez, vous aurez la sensation que l’on vous observe...

  • Usine chimique

    Une zone où la nature a repris ses droits au fil du temps et qui ne manque pas de cachettes. Il s’agirait de l’ancien site du centre de recherches de Yotsuyama, les pionniers du SPlithium à haute concentration à qui l’on doit l’existence des Wilsons et des cryptides.

  • Île sauvage

    Les passages sont étroits dans cette zone, alors prenez garde à ne pas tomber et vous noyer dans la mer sanglante. Votre visibilité sera assez limitée au milieu de toute cette végétation laissée à l’abandon et qui est en train d’envahir les conteneurs. L’odeur de pourriture émanant des racines pendantes sapera l’énergie de quiconque s’arrêtera pour admirer le paysage.

  • Place parabolique

    Une zone qui offre à la fois une bonne visibilité à l’extérieur et de nombreuses cachettes à l’intérieur des bâtiments, ce qui la rend propice aux embuscades. Il s’agit de l’ancien siège de YBC (Yotsuyama Broadcasting), qui produit et diffuse Death Jamboree. Les innombrables marques de coups d’épée sur les poutres en acier en disent long sur l’intensité du combat.

  • Trois-Cheminées

    Les passages bien ordonnés du niveau inférieur et les bâtiments du niveau supérieur sont reliés un peu partout, ce qui peut vous permettre de surprendre ou semer vos ennemis. Construite sur le site d’une usine abandonnée du monde d’avant, cette zone est encore hantée par le sang, la sueur et les larmes des ouvriers.

  • Industrie martienne

    Poussez vos ennemis dans le vide sans aucune pitié dans cette zone aux passages extrêmement étroits. Le décor est inspiré du complexe minier dans lequel Mars Corporation extrait des métaux rares, surnommé le Panier en raison de l’immense cratère en son centre.

  • Plaie-station

    Une vaste zone à la vue dégagée dans laquelle vous devrez faire preuve de prudence. La statue de sauterelle géante enterrée dans les dunes aurait été érigée en guise d’avertissement contre les invasions acridiennes, devenues fréquentes à cause de l’agriculture à météo contrôlée il y a plusieurs siècles de cela.

  • Grotte mystique

    Votre visibilité sera limitée, alors servez-vous du radar de Wilson pour repérer vos ennemis. Les parois de fausse roche calcaire sont entièrement faites de résine bon marché et dégagent une odeur nauséabonde.

  • Tour du tonnerre

    Une zone propice aux attaques surprises avec ses nombreux électrosols et couloirs étroits, située sur une mine abandonnée qui produisait jadis 15 % des métaux rares du monde. La tour centrale domine la terre nue, comme pour symboliser le dur labeur et le désespoir des mineurs.

  • Montagne contaminée

    Profitez de l’abondante végétation pour prendre de la hauteur, inspecter les environs et repérer vos ennemis. Attention à ne pas respirer trop fort, car l’immense cascade vaporise la zone de gouttelettes d’eau contaminée au SPlithium à haute concentration.

  • Cratère menaçant

    Une zone accidentée et parsemée d’obstacles dans laquelle les combats peuvent s’avérer houleux. Située au centre d’un cratère de météorite et de son unique écosystème, elle abritait autrefois un centre de recherche gouvernemental. Celui-ci avait fermé ses portes suite à une série d’empoisonnements causés par une nouvelle espèce d’insecte venimeux. L’institut abandonné prête un certain caractère morose à l’endroit.

  • Quartier chaud

    Si vous aimez le parkour, cette zone vous plaira ! Faites tout de même attention aux sols qui deviennent brûlants à intervalles réguliers. Quartier autrefois très charmant, il s’est détérioré au point d’être à présent surnommé le Bout du monde. Les sols brûlants, mesure de lutte contre la délinquance, rappellent par leur éclat une prospérité disparue depuis bien longtemps.

  • Citadelle mécanique

    Une zone qui évolue à intervalles réguliers, quand les murs mécaniques se déplacent. Un courant électrique à haute tension les traverse : attention à ne pas vous électrocuter ! Inspirée des forteresses médiévales, la zone a été décorée avec un grand raffinement.

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