Campo de batalla

  • Palacio sideral

    En esta zona, estar preparado para los ataques sorpresa supone la diferencia entre la victoria o la derrota. Los edificios del área central cuentan con muchas puertas, por lo que resulta fácil toparse inesperadamente con enemigos. El plan original era crear una atmósfera de ruinas majestuosas, sin embargo, el presupuesto se agotó a mitad del proyecto, dando como resultado una construcción incompleta en muchas partes. Lo más llamativo es la réplica del planeta que se puede ver en el cielo.

  • Jardines torrenciales

    El terreno de esta zona cuenta con una diferencia considerable de alturas, por lo que las zambullidas de riesgo resultan efectivas. Se dice que se construyeron cuatro gigantes para ejercer presión sobre los jugadores que tienden a quedarse escondidos en lugar de luchar. Extrañamente, siempre se tiene la sensación de que alguien te observa, sin importar a dónde vayas.

  • Fábrica química

    En esta zona hay muchas plantas silvestres que fueron creciendo con el paso de los años, por lo que resulta fácil esconderse. Se dice que el antiguo centro de desarrollo tecnológico de Yotsuyama, en el cual se logró refinar inicialmente el SPLitio de alta concentración, fue reubicado aquí. Si no fuera por esta fábrica, no existirían los críptidos ni las unidades Wilson.

  • Isla selvática

    Esta zona cuenta con plataformas muy estrechas, por lo que deberás tener cuidado de no caer hacia tu muerte en el mar rojo. Incontables árboles que fueron plantados y abandonados han echado raíces en los contenedores, obstruyendo la vista. El olor a podrido de sus raíces colgantes envuelve el lugar, drenando la vitalidad de cualquier que se detenga a contemplarlos.

  • Plaza parabólica

    Esta zona alterna exteriores despejados con interiores repletos de escondites, haciendo que las emboscadas resulten efectivas. El edificio es la antigua sede de YBC (Yotsuyama Broadcasting), empresa que produce y transmite Death Jamboree. Las incontables marcas de espada dejadas en el marco de acero del edificio ponen en evidencia lo violento que resulta este juego.

  • Las tres chimeneas

    Los ordenados pasadizos que conforman la planta baja y los numerosos edificios de la planta alta se conectan por todos lados, permitiendo confundir al enemigo si se utilizan las habilidades de movimiento adecuadas. Esta antigua fábrica del viejo mundo fue desmantelada debido a su reubicación, sin embargo, aún se puede sentir la sangre, sudor y lágrimas de los antiguos trabajadores.

  • Refinería Mars

    El espacio para caminar en esta zona es sumamente estrecho, por lo que resulta efectivo empujar a tus oponentes sin piedad para que se caigan. Su diseño está inspirado en el complejo industrial para la minería de metales preciosos de la compañía Mars, la empresa encargada del desarrollo de recursos energéticos en Marte. Cuenta con una enorme cavidad en el centro, por lo que también se la conoce como «la canasta».

  • Parque del saltamontes

    Esta zona permite un campo de visión muy abierto, por lo que es esencial moverse de manera sigilosa por el lugar. La estatua gigantesca del saltamontes que se encuentra enterrada en las dunas aparentemente fue construida como una advertencia sobre las plagas de langostas causadas por la agricultura de manipulación climática.

  • Gruta mística

    Contiene muchos obstáculos naturales, por lo que el escáner Wilson será la mejor manera de localizar al enemigo en esta zona. Las paredes rocosas, que parecen una gruta con estalactitas, se construyeron con resina de mala calidad, por lo que un hedor terrible invade el lugar.

  • Torre del trueno

    Esta zona es apropiada para los ataques sorpresa, debido a los suelos de choque y corredores estrechos esparcidos por el edificio. Situada en una mina abandonada donde solía producirse alrededor del 15 % de los principales metales poco comunes del mundo, su torre central aún permanece erigida sobre el terreno descubierto, como si se tratara de una representación del sufrimiento de los mineros obligados a trabajar sin descanso en su interior.

  • Montaña corrupta

    Esta zona tiene muchos arbustos y árboles, por lo que resulta efectivo examinar el campo de batalla y buscar a los enemigos desde un punto alto. Se puede observar a muchos jugadores contemplando la abundante vegetación del lugar, sin embargo, esto no es recomendable debido al agua contaminada por SPLitio que corre por la enorme cascada.

  • Valle del cráter

    En esta zona resultan comunes los enfrentamientos a corta distancia, debido a los abundantes altibajos y obstáculos que provee el terreno. Se formó un peculiar ecosistema en el sitio donde alguna vez cayó un meteorito, por lo que el país decidió construir un laboratorio en el área. Sin embargo, este se vio obligado a cerrar durante muchos años debido a las muertes por envenenamiento causadas por una nueva especie de insecto alado venenoso. Aún puede sentirse una atmósfera sombría en el laboratorio abandonado.

  • Colonia sofocante

    Esta zona es óptima para moverse de manera vertical debido a su forma irregular, pero cuidado: algunas zonas del suelo se calientan a intervalos regulares. En el pasado fue un lugar con estatus, pero en la actualidad tanto la gente como los edificios se han ido deteriorando y se ha convertido en una simple urbanización del extrarradio. La única cosa que recuerda la antigua gloria que una vez tuvo este lugar son los suelos abrasadores que se instalaron como medida de prevención del crimen.

  • Ciudadela mecánica

    El camino en el campo de batalla va cambiando automáticamente y los mecanismos de las paredes van moviéndose a intervalos regulares. La corriente eléctrica de alto voltaje que circula por las paredes será implacable para aquellos que se atrevan a tocarlas. Como si fuera una fortaleza medieval, no importa hacia dónde mires: todo está decorado con un gusto impecable.

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