Arenen

  • Galaxiepalast

    Eine Arena, in der die Vorbereitung auf Überraschungsangriffe den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmacht. Die Gebäude im Zentrum enthalten viele Türen, was Begegnungsgefechte begünstigt. Ursprünglich sollte die Arena atmosphärisch einer erhabenen Ruine gleichen, doch da Konstruktionskosten eingespart wurden, ist davon nicht viel zu erkennen. Einzig die Nachstellung eines im Himmel thronenden Planeten ist sehr eindrucksvoll.

  • Sturzbachgarten

    Ein Gebiet, in dem sich aufgrund der ausgeprägten Höhenunterschiede Sturzangriffe als effektiv erweisen. Die einschüchternden vier Giganten wurden errichtet, um Druck auf Spieler auszuüben, die sich lieber feige verstecken als zu kämpfen. Egal wo man sich befindet, man entkommt nicht dem merkwürdigen Gefühl, beobachtet zu werden.

  • Chemiefabrik

    Ein Gebiet, in dem es aufgrund der über Jahre hinweg wild gewachsenen Vegetation ein Leichtes ist, sich zu verstecken. Gerüchte besagen, auf dieser Arena hätte sich einst vor der Verlegung das Yotsuyama Zentrum für technologische Entwicklung befunden, das als erstes hochkonzentrierte SP-Lithiumraffination durchführte. Ohne dieses hätte es Kryptide und Wilsons niemals gegeben.

  • Buschinsel

    Ein Gebiet, in dem man aufgrund des recht schmalen Baugerüstes stark aufpassen muss, nicht ins rote Meer zu fallen. Unzählige Bäume, einst nach der Einpflanzung vernachlässigt, sind in die Container verwachsen und versperren das Sichtfeld. Ein faulender Gestank geht von den herunterhängenden Wurzeln aus und raubt jenen die Energie, die in ihrer Nähe verweilen.

  • Parabelplatz

    Eine Arena, in der sich Hinterhalte aufgrund des leicht überschaubaren Außenbereiches und der mit Hindernissen übersäten Innenbereiche anbieten. Sie wurde aus dem verlegten ursprünglichen Bürogebäude von YBC (Yotsuyama Broadcasting) errichtet, dem Schaffer und Sender von Death Jamboree. Die zahlreichen Schwertspuren des Stahlgerüstes zeugen von der Intensität der Spiele.

  • Drei Schornsteine

    Der untere Bereich mit seinen zahlreichen Durchgängen und der obere Bereich mit seinen zahlreichen Gebäuden sind an vielen Orten verknüpft, was es dir erleichtert, mit mobilen Fertigkeiten deine Feinde zu verwirren. Da diese Arena auf einer abgerissenen Fabrik aus der alten Welt aufgebaut wurde, kann man das Blut, den Schweiß und die Tränen ihrer einstigen Arbeiter spüren.

  • Mars-Raffinerie

    Der enge Bewegungsraum dieser Arena bietet es an, deine Gegner gnadenlos aus der Arena zu stoßen. Der marsianischen Metallminenraffinerie des Energieentwicklungsunternehmens Mars nachempfunden, wird diese Arena aufgrund des riesigen Kraters in ihrer Mitte auch „der Korb“ genannt.

  • Happy Hopper Land

    Ein weitflächiges, offenes Gebiet, in dem du geschickt manövrieren musst. Die in den Dünen begrabene gigantische Grashüpfer-Statue soll als Warnung vor den Heuschreckenplagen errichtet worden sein, die vor einigen Jahrhunderten als Folge der klimamanipulierenden Agrikultur ausgelöst wurden.

  • Mystische Höhle

    Da sich in dieser Arena viele Hindernisse befinden, eignet sich der Wilson-Scan, um Gegner ausfindig zu machen. Die einer Tropfsteinhöhle ähnelnde Felswand wurde komplett aus günstigem Baumharz geschaffen und strömt einen stechenden Geruch aus.

  • Donnerturm

    Dieses Gebiet eignet sich für Überraschungsangriffe, da das Innere des Gebäudes mit Schockböden und Korridoren übersät ist. In dem stillgelegten Bergwerk wurden einst 15 % aller wesentlichen seltenen Metalle weltweit produziert und der Zentralturm ragt aus dem kahlen Erdboden heraus, symbolhaft für den Groll der Bergarbeiter, die in ihm grausame Arbeit verrichten mussten.

  • Splatterberg

    In diesem Gebiet voller Büsche und Bäume bietet es sich an, eine Anhöhe zu erklimmen, um einen Überblick über das Kampfgeschehen und die Positionen deiner Gegner zu gewinnen. Viele Teilnehmer verfallen der Versuchung eines Waldspazierganges, aber aufgrund des hochkonzentrierten SP-Lithium-Gehalts im riesigen Wasserfall ist davon stark abzuraten.

  • Kratertal

    Ein Gebiet, das aufgrund seiner zahlreichen Unebenheiten und Abdeckungen Kampfgetümmel begünstigt. In dem Gebiet, in dem der Einschlag eines Meteoriten zur Formung einer neuen einzigartigen Lebensform führte, wurde ein staatliches Forschungslabor errichtet, aber aufgrund einer neuartigen giftigen Insektenvariante kam es über die Jahre hinweg zu zahlreichen Vergiftungstoten und das Labor musste geschlossen werden. Da zur Schaffung der Arena die Überreste dieses Labors wiederverwendet wurden, verfügt es über eine bedrückende Aura.

  • Glühende Siedlung

    Aufgrund seiner unebenen Form eignet sich dieses Gebiet für Parkour, aber es ist dabei Vorsicht vor den zahlreichen Hitzeplatten geboten. Einst handelte es sich hier um eine elegante Gegend, doch jetzt nach ihrem Verfall wird sie als Grenzsiedlung verschmäht. Nur die Hitzeplatten, die einst zur Kriminalitätsbekämpfung angebracht worden waren, erinnern noch an die einstige Pracht vergangener Tage.

  • Uhrwerk-Zitadelle

    Ein Gebiet, in dem sich die Kampfsituation stetig aufgrund mit Starkstrom betriebener mechanischer Wände verändert. Es handelt sich bei ihm um eine reformierte mittelalterliche Feste, die von ihrer zentral liegenden langen Treppe aus symmetrisch konstruiert wurde. Ihre zahlreichen hübschen Verzierungen ziehen leicht die Aufmerksamkeit auf sich.

Hauptseite